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“吓死,差点以为真的要吃屎了”

时间:2024-04-24 02:32 点击:98 次
<p> 每当我在互联网上冲浪的时候,总会看到一些跟游戏编辑有关的信息——许多人,包括我们的读者,都不止一次地表现出了对这个职业的向往。他们的向往我很能理解,要不然你以为廉颇老师为何会舍弃SM这个很有前途的事业,转行来这里成为跨次元粮食吞噬者?谁不想要一份可以天天上班收费打游戏的工作呢——收费是快乐,打游戏也是快乐,加在一起游戏编辑就有双重的快乐,赚麻了。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niSQg"> </p> <p> 虽然这些想象并不能说完全错误,但肯定包含了美化的成分。哪怕是打游戏,当它变成工作的时候,也少不了让人感到厌憎的部分。一碗新饭端上来,你永远不知道下一口会不会掺着沙子。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8E6"> </p> <p> 最近,快手邀请我去试玩他们新制作的三国题材游戏。在我最初听闻这个消息时,我就知道以前担忧的饭里藏沙完全是小儿科——沙尘暴马上要来了。 </p> <p> 而且这饭里很可能不仅是沙,而是铁沙——谁不知道快手家的东西出了名的老铁味儿重,沈阳大街是他们的名胜古迹,火机和板砖是他们的对魔宝具,乱吃他们的饭容易重金属中毒,工伤保险可不包这个。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj2wg"> </p> <p> “快手圣地” </p> <p> 再加上国内做三国题材的,没有一千也有八百,里面有一千八百是垃圾SLG,揣着光荣上古传下来的画风,指着第六天魔王织田信长的脸说这是曹操的事儿他们没少干,然后就是千篇一律的铺路打地玩法,以及千篇一律的“没钱不许你逐鹿中原”。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8Ev"> </p> <p> 这套还不如光荣那套呢 </p> <p> 铁沙与三国的这一相逢,实打实的要胜过人间无数,它们能碰撞出怎样的火花我想都不敢想——万一刘备在画面里一边一刀999,一边对我喊“老铁666”,很难说我的节操hold不hold得住。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niZYC"> </p> <p> 但对游戏编辑来说,吃,还是不吃,或许是一个哲学问题,可如果不吃,很容易变成劳务纠纷问题。所以,即便印象里完全没有快手会做游戏的画面存在,还被他们承载的土味车过不知道多少遍,活还是得干,饭还是得吃。 </p> <p> 为了吃饭,我也可以喊老铁,我也可以666,我甚至可以像《红毯先生》里的刘德华一样LiaoLiaoLiao。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niZYR"> </p> <p> 于是,抱着三分忐忑,三分揣测,九十四分听天由命,我玩上了这款快手开发的全新三国游戏—— 《代号南乡子:天下英雄谁敌手》(以下简称《代号南乡子》)。 </p> <p> 体验……怎么说呢,很奇妙。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj63k"> </p> <p> 不知道大家有没有过一种用餐经历:你饥肠辘辘走进一家餐馆,却发现这家餐馆桌椅板凳全都蒙着一层油,没有空调的屋内有些闷热,空气里飘着明显的烟味,服务员对你爱答不理,收银台的老板还操着你完全听不懂的口音。为了填饱肚子,你费尽千辛万苦终于点完了餐,但菜端上桌时一团糨糊的样子让你的心凉了半截。足足做了一分钟心理准备,你才夹出一筷子。 </p> <p> 结果一口下肚,真踏马香。 </p> <p> 从试玩开始的第一分钟,《代号南乡子》这款游戏就在不断出乎我的预料。 </p> <p> 聊人常常说第一印象,聊游戏也同样如此,塑造游戏给人的第一印象的,往往是其美术风格。在聊许多游戏时,我们常常会规避对美术的谈论,因为我们都知道好看和好玩是两回事儿,除非它卖的东西里包括了“看”。 </p> <p> 但在《代号:南乡子》这里,它反而是第一个可以去聊的地方——因为,它的美术很独特。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8Fd"> </p> <p> 不知从何时开始,国内三国题材的游戏在美术上就陷入了怪圈,除非你主动画抽象派,否则在古风写实派方面,几乎所有游戏都是一股光荣味。游戏界的确是个不断沿袭、迭代的产业,光荣也的确是在三国游戏领域影响深远的一家游戏公司,但这些所带来的审美僵化,并不是什么好事。比起游戏玩法系统,视觉效果更容易摆脱固有的印象,也是更容易为游戏本身的风格定下基调的东西,澳门资料大全正版资料如果在视觉上都墨守成规,澳门资料大全正版资料那么上海杰帝亚托服饰有限公司上海杰帝亚托服饰有限公司玩法便很难使人期待。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niZZn"> </p> <p> 而《代号南乡子》却相当出人意料地,澳门资料大全正版资料突破了那套已经纵横不知道多少年的光荣系三国美术。而且,澳门资料大全正版资料它突破的方式,澳门资料大全正版资料并不是剑走偏锋的邪道,用反差印象来重新打造“非典型三国”,而是以极为正统的中式美术,来打造更符合他们心中印象的三国群雄。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj63L"> </p> <p> 在《代号南乡子》中,你随处可见国画技法的应用,人物写实,场景写意,笔触精细,韵味十足,是游戏界少见的对国风元素的纯正运用。 </p> <p> 开场直接将《步出夏门行》的第一章拿了出来,白描、皴擦、分染种种技法均在画面上有所呈现,虽传神大于述形,但磅礴豪迈却更上层楼。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4Lr"> </p> <p> 当我以为开场这首四言绝句只是PV欺诈,只是为了让所谓的“国风游戏”能够在第一眼时震你一下,接下来便是些“行货”时,游戏的正式画面又让我眼睛一亮——他们将这种非常难以把握的,以国画技法为中心的美术风格,融进了游戏中。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4LB"> </p> <p> 融进了国画美术技法的美术风格,让《代号南乡子》中的角色设计有了极大的变化,无需我过多去阐释,大家也能看出其与光荣系三国审美不同之处。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niV5S"> </p> <p> 本作在角色设计上的匠心独具,让观赏其人物立绘也成了游玩过程中的惊喜之处。身着文武袍的武将,宽袍大袖的谋士,皆在本作有了不同的形象呈现。 </p> <p> 其中颇为亮眼的例子之一,是本作对吕布这一角色的塑造。 </p> <p> 过往诸多三国游戏在设计吕布这一角色时,无不有着固定的红黑配色,以及极具辨识度的两根极长的雉鸡翎——毫无疑问,这也同样是光荣带的好头。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4M1"> </p> <p> 《卧龙:苍天陨落》中的吕布 </p> <p> 虽说这些固定的配色和配饰皆是脱胎自戏曲装扮的设计元素,都是正常乃至出色的设计,但还是如上文所说的那般,一旦审美陷入僵化后,角色设计的可能性便荡然无存。而《代号南乡子》中的吕布,便做出了一套与传统不同的设计,上海杰帝亚托服饰有限公司去掉了标志性的红黑配色以及雉鸡翎,转而让吕布的面妆去融合脸谱的要素,让这位故事中勇猛无双的三国将领,有了另一副稍显柔情的面孔。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8GL"> </p> <p> 美术风格的出色,带来了良好的第一印象。但让好印象延续下去的,让我真正肯定本作出色的,是玩法类型。 </p> <p> 《代号南乡子》不是一开始我抱着刻板印象时所揣测的SLG或者“传奇”,而是一款玩法相当经典、品质相当出色的战棋游戏。三国、战棋,这两个字加在一起,不知道各位有多久没有听过了,反正我印象里的上一次,是在我小学的时候。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niXmW"> </p> <p> 《代号南乡子》采用了相当传统的战棋玩法,以武将个人特色为基准,为其设计了各自的兵种、天赋、技策(技能),以及战法(攒满战意后可以释放的大招)。并且,随着武将等级的不断提升,每个武将还会有不同的成长分支路线能够选择。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4MB"> </p> <p> 只不过,相较于传统战棋而言,《代号南乡子》也有一些个人特色的创造。 </p> <p> 首先是让人印象深刻的“奇谋”系统。游戏中玩家能够使用许多对战局影响巨大的“奇谋”。有些可以对友军施加强力BUFF,比如“全军突击”,还有些则是可以直接对场上单位造成伤害,比如“猛火计”。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niSRB"> </p> <p> 作为除了玩家操纵的角色外的另一类战略资源,它的存在为对局提供更为丰富多变的体验。但在此之外,更重要的是,“奇谋”这套系统不仅仅在游戏玩法架构上具备相当的价值,在游戏的战斗演出上,也贡献了相当卓越的特效演出。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4MZ"> </p> <p> 《代号南乡子》PV画面 </p> <p> 运筹帷幄、经天纬地,是普通玩家对许多三国故事不可磨灭的印象,无论是水淹七军还是火烧连营,不少成语甚至因此而生。作为三国文化不可缺失的一部分,若要还原三国故事中的韵味,除了要有战场的搏杀外,也需要将那些故事中的浪漫化成分一并带出。 </p> <p> 在这一点上,《代号南乡子》中的这套兼具了美术与玩法实际的“奇谋”系统,可谓是对“兵行诡道”这四个字的卓越呈现。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8HQ"> </p> <p> 《代号南乡子》PV画面 </p> <p> 其次,相较于传统战棋,《代号南乡子》的武将能力要丰富得多,每个武将的使用手法,都会直接影响到战局的变化。比如说夏侯渊的技能特性,让他可以在攻击地方单位时,同时对敌方身后的单位也造成一定的伤害。但在正常情况下敌人的站位是难以掌控的,这个时候便可以用夏侯惇的突击技能,将某个单位击退,为夏侯渊的输出创造条件。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj2xB"> </p> <p> 此外,传统战棋中经典的“兵种克制”系统,在本作中有了一定的修改。 </p> <p> 角色本身的兵种只决定了角色的属性、行动距离与攻击范围等基础性能,让角色彼此之间形成克制的是另一套“作战风格”系统。作战风格有刚猛严巧四种,彼此克制,影响对局过程中角色造成的伤害,以及战意的恢复。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1niV7x"> </p> <p> 相较于传统的战棋,这种只有四种属性相互克制的系统其实是简化了的,但本作的策略深度并未因此而降低,因为影响角色战斗结果的,除了克制系统,还有另一套相当有趣的“合击”系统。 </p> <p> “合击”系统将“腹背受敌”这一成语,很好地转化成了一种坚实的底层战斗规则。 </p> <p> 本作中当单位承受来自正面敌人的攻击,包括普通攻击、计策攻击,以及战法攻击在内,如果身后存在另一个敌方单位,且自身处于该敌方单位的攻击范围内,那么便会触发“合击”。被合击的单位将同时承受来自前后两名敌人的攻击。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4Nr"> </p> <p> 如果触发“合击”的是战法攻击,那么还会出现两名武将的联手特效 </p> <p> 这套“合击”系统是一定程度上影响了传统战棋底层玩法的,行动力、攻击机会、攻击距离等在传统战棋中极为重要的资源,在本作中运转方式都有了很大的转变。除了常规计算所有上场角色的移动能力与攻击范围外,还要尽量去凑成合击条件,以及防止对手进行合击导致我方减员,博弈点多出了一个维度。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj4Nu"> </p> <p> 平心而论,在一个战棋游戏早已没落的时代,能够看到一款有板有眼,且有新意的战棋游戏出现,着实是件不容易的事情——尤其是,这款战棋游戏还是由背着厚重刻板印象的快手带来的。 </p> <p> 美术风格惊艳,整体制作过关,文本在半文半白的领域内算颇为出色的那一档,对战棋游戏玩法的设计与拓展都呈现了一定的巧思。虽说仍然是个处于开发阶段的游戏,但除了3D建模稍显画风不对——主要源自水墨风格与3D画面的相互冲突——外,本作是个相当拿得出手的新时代战棋游戏。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj2xO"> </p> <p> 除了水墨风外,本作还有很多风格呈现,比如折纸风格 </p> <p> 不得不说,快手老铁们着实给人带来了一种反差极强的惊喜。 </p> <p> 仔细回想,这种惊喜并非突然出现的。虽然出身于快手,但“弹指宇宙”这个快手自建的游戏厂牌,其实早已在一点点展现自身的不凡。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj65S"> </p> <p> 去年年底,仅仅成立两年时间的“弹指宇宙”,开启了他们第一个自研项目《梦游》的首测。从这个项目起,“弹指宇宙”就显示出了许多与众不同的地方。以“梦境塑造”为题材打造的Roguelite加ARPG的服务性游戏,在突出战斗体验的同时兼具剧本叙事。“弹指宇宙”第一次出手,便是这么一个难度颇高且相当具备可行性的成熟项目,给当时的玩家与许多从业者留下了深刻的印象。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8IH"> </p> <p> 今年3月,他们公开了自己的《诡秘之主》同名手游的第一支PV,顺便整了个“黑荆棘保安公司招聘”的好活,在当时小小地破了一次圈。虽然当时的那支PV并没有透露过多的信息,但其场景、美术、文本展现出的审美水准和设计能力,以及使用虚幻引擎5的技术力,都表明了“弹指宇宙”绝非一个短视频平台玩票性质的跨领域举动。 </p> <p align="center"> <img data-reference="image" src="https://img-s-msn-com.akamaized.net/tenant/amp/entityid/AA1nj8IM"> </p> <p> 再到如今,眼前的《代号南乡子》从视觉到玩法层面给人的震撼,都足以表明一件事:在不久的将来,国内游戏市场上恐怕又将迎来以为充满活力的新竞争者。而“弹指宇宙”在这批项目公布后究竟能够走得多远,确实让人感到期待了。 </p> <p> 搞不好,这一波老铁们真的该真心实意地喊一声“LiaoLiaoLiao”了。 </p> <p> 对了,目前《代号南乡子》已经开启了首测招募,并上线了<span><strong>Steam商店页面</strong></span>,感兴趣的朋友可以加个愿望单。 </p>

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